nintendo wii
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Nintendo wii em Fisioterapia
O Nintendo wii é utilizado para reabilitação de pacientes de fisioterapia.
A instituição utiliza o recurso de simulação virtual para o tratamento de pacientes com acidente vascular encefálico, paralisia e lesões musculoesqueléticas.
O objetivo é relevar os estudos recentes referentes à utilização do Nintendo wii na reabilitação fisioterapêutica e seus fatores de risco.
Estudos utilizados Nintendo wii que incluiu a utilização do jogo Nintendo wii shorts em um paciente com paralisia cerebral, concluiu melhora da percepção visual, da mobilidade funcional e do ajuste postural. A utilização da realidade virtual em jogos interativos estimula movimentos específicos na recuperação motora de pacientes após AVE[10,11](DEUTSCH ET AL,2008;you ET AL,2005).
Pesquisas relacionam o grande tempo destinado a jogos virtuais ao sedentarismo e surgem a redução do tempo ocorrem lesões por esforço repetitivo distúrbio do sono e vício em jogos online.[12,13](PEEKET AL 2008;HIRPARA E ABOUAZZA,2008)
Conclui-se que a utilização do Nintendo wii como instrumento de reabilitação oferece informações para uma próspera área de atuação, porém o numero restrito de estudos sugere que se realize um maior número de pesquisas científicas envolvendo estudos de caso.
REFERENCIAS:
www.revistavigor.com.br/
www.unip.br/comunicacao/publicacoes/i...
ACADEMICA: Eunice Hellem
O Nintendo wii é utilizado para reabilitação de pacientes de fisioterapia.
A instituição utiliza o recurso de simulação virtual para o tratamento de pacientes com acidente vascular encefálico, paralisia e lesões musculoesqueléticas.
O objetivo é relevar os estudos recentes referentes à utilização do Nintendo wii na reabilitação fisioterapêutica e seus fatores de risco.
Estudos utilizados Nintendo wii que incluiu a utilização do jogo Nintendo wii shorts em um paciente com paralisia cerebral, concluiu melhora da percepção visual, da mobilidade funcional e do ajuste postural. A utilização da realidade virtual em jogos interativos estimula movimentos específicos na recuperação motora de pacientes após AVE[10,11](DEUTSCH ET AL,2008;you ET AL,2005).
Pesquisas relacionam o grande tempo destinado a jogos virtuais ao sedentarismo e surgem a redução do tempo ocorrem lesões por esforço repetitivo distúrbio do sono e vício em jogos online.[12,13](PEEKET AL 2008;HIRPARA E ABOUAZZA,2008)
Conclui-se que a utilização do Nintendo wii como instrumento de reabilitação oferece informações para uma próspera área de atuação, porém o numero restrito de estudos sugere que se realize um maior número de pesquisas científicas envolvendo estudos de caso.
REFERENCIAS:
www.revistavigor.com.br/
www.unip.br/comunicacao/publicacoes/i...
ACADEMICA: Eunice Hellem
saracoutinho- Mensagens : 4
Data de inscrição : 06/04/2011
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